- Rajeev Motwani
- Lima, jun. 08 (ANDINA).- Rajeev Motwani, que desempeñó un papel clave en la creación de Google, el gigante de internet, fue encontrado muerto en la pileta de su casa en Atherton, California. Se desconocen las causas
Rajeev Motwani, natural de Jammu -la India-, de 47 años, casado y con dos hijas, fue uno de los principales apoyos de Larry Page y Sergey Brin cuando éstos realizaban su doctorado en la Universidad de Stanford, los EEUU.
Según publica el diario The Guardian, un portavoz de la universidad afirmó que aún no están claras las causas del accidente, mientras que algunos amigos del fallecido afirmaron que Motwani no sabía nadar, aunque tenía pensado aprender.
Se especula con que el profesor, que solía trabajar hasta altas horas de la noche, pudo caer en la piscina por accidente.
Motwani firmó un documento junto a Page, Brin y Terry Winograd, publicado por Techcrunch, sobre el desarrollo que lo que después sería el mayor buscador del mundo.
Según la Universidad de Stanford, los trabajos del fallecido sobre minería de datos influyeron en el diseño de los algoritmos de búsqueda de Google.
En su propio blog, Sergei Brin le rinde un último tributo a quien fuera uno de sus principales apoyos en los inicios de Google. "Hoy, siempre que use algo de tecnología, existe una gran posibilidad de que algo de Rajeev Motwani esté detrás", aseguró.
lunes, 8 de junio de 2009
Encontraron muerto al mentor de los fundadores de Google
Google lanzan concurso de arquitectura a través de Internet
Google lanzan concurso de arquitectura a través de Internet
El buscador se unió al Museo de Guggenheim de Nueva York para convocar al certamen de diseño tidimensional
Nueva York (EFE). El Museo Guggenheim de Nueva York y Google lanzaron hoy un nuevo concurso de arquitectura que, inspirado en la obra de Frank Lloyd Wright, emplaza a los concursantes a diseñar espacios en tres dimensiones donde vivir y trabajar.
Bajo el nombre de Design It: Shelter Competition, el Guggenheim y el mayor motor de búsqueda de Internet presentaron hoy el concurso coincidiendo con el cumpleaños de Lloyd Wright (1867-1959), el arquitecto que hace cincuenta años diseñó la sede neoyorquina de la conocida entidad museística.
El objetivo del concurso es que los arquitectos, ya se trate de profesionales, estudiantes o aficionados, presenten proyectos tridimensionales de espacios de poco más de nueve metros cuadrados en los que se pueda vivir y también trabajar.
Desde hoy y hasta el próximo 23 de agosto, los participantes podrán presentar sus propuestas, que tendrán que crear con el programa Google SketchUp y que, antes de diseñarlas, deberán ubicar en cualquier punto del planeta a través de la aplicación Google Earth.
“Google SketchUp permite a cualquiera crear y compartir diseños tridimensionales de cualquier objeto que se pueda imaginar”, dijo mediante un comunicado Aidan Chopra, creador de ese producto de Google, quien destacó que “este concurso único permite unir a todos los usuarios” del producto a través de Internet.
“Design It: Shelter Competition” forma parte de las iniciativas con las que el Guggenheim celebra el medio siglo de historia de su conocido edificio en la Quinta Avenida de Nueva York.
“Uno de nuestros objetivos más importantes durante la celebración del 50 aniversario del Guggenheim es hacer que el público de todo el mundo entienda y aprecie el arte y la arquitectura a través de nuestras iniciativas”, dijo el director de la Fundación Solomon Guggenheim, Richard Armstrong, mediante un comunicado.
El resultado de la competencia se conocerá el próximo 21 de octubre, el día en que se cumple el 50 aniversario del Guggenheim, cuando se anuncien los ganadores de dos galardones, el concedido por un jurado de expertos y otro otorgado por el público mediante una votación que se llevará a cabo a través de Internet.
elcomercio.com.pe, 8 de Junio del 2009
domingo, 7 de junio de 2009
Bing, el más reciente 'enemigo' de Google
Bing, el más reciente 'enemigo' de Google
El buscador de Microsoft prioriza la calidad antes que la cantidad, y está ganado cada vez más adeptos. Todavía se encuentra en su versión beta en Latinoamérica, pero en Estados Unidos ya funcionan todas las aplicaciones.
Microsoft sigue buscando la forma de tumbarse a Google y contra todo pronóstico apostó por invertir en un nuevo buscador: Bing, que poco a poco ha ido ganando adeptos, por lo que se ha convertido en el nuevo enemigo del gigante de Internet.
Bing no sería otro proyecto fallido de Microsoft. Al contrario, este prioriza la calidad antes que la cantidad de páginas que ofrece en una búsqueda; es decir, mientras Google ofrece un sin número de páginas web a raíz de una sola palabra, el nuevo ‘hijo’ de Microsoft, que ya tiene Live Search, te ofrece como primeras opciones Wikipedia y portales oficiales.
Bing logra está prioridad al diferenciar sustantivos de verbos utilizando la tecnología Powerset, empresa que adquirió recientemente y que se especializa en búsquedas semánticas ofreciendo así una mayor precisión en los resultados.
Además, para diferenciarse de Google, todos los días su portada tiene una fotografía diferente en la cual se puede hacer clic y arroja resultados de búsqueda. También acumula el historial de las palabras buscadas durante el día para evitar exploraciones repetitivas, según informó El Clarín
Asimismo, al pasar el mouse sobre el listado de enlaces ofrecidos, aparece una barra que ofrece un breve resumen del sitio y algunos links. También ofrece videos, en los cuales se puede filtrar contenidos sexuales, violentos o de dudosa moralidad al hacer clic en búsqueda segura.
Pese a tener tantas cualidades, el buscador todavía tiene muchos errores y no funcionan todas sus aplicaciones en algunos países. En Estados Unidos, en su versión en inglés, están todas en funcionamiento. En Latinoamérica todavía está en su versión beta (de prueba).
elcomercio.com.pe, 7 de Junio del 2009
sábado, 6 de junio de 2009
Tetris cumple hoy 25 años
Tetris cumple hoy 25 años
El videojuego creado por Alexey Pajitnov se juega en más de 50 países y aspira a convertirse en el primer deporte virtual.
Agencias/Perú21.pe. Es sencillo y se ha adaptado a varias plataformas con el paso de los años, el Tetris cumple hoy 25 años y los celebra como uno de los videojuegos más vendidos y aspirando a convertirse en el primer deporte virtual.
Tetris nació el 6 de junio de 1984 y después de dos semanas de arduo trabajo de parte de su creador el ingeniero ruso Alexey Pajitnov. Su popularidad empezó en 1985 cuando se adaptó para que pudiera jugarse en computadoras personales y en consolar.
Este videojuego le debe parte de su popularidad a Henk Rogers, que sabía que la compañía Nintendo quería lanzar su Game Boy y buscaba un juego para este fin y Tetris era perfecto.
“Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular y estoy seguro de que lo seguirá siendo”, aseguró Alexey Pajitnov.
En Tetris no hay mayor ciencia, uno tiene que rotar y desplazar piezas octagonales de distintas formar mientras estas descienden a una velocidad constante por la pantalla. Una vez que se acomoden los bloques de manera que completen una línea horizontal, esta desaparece y libera más espacio para la colocación de nuevas figuras.
Uno pierde el juego cuando las figuras se acumulan en la pantalla y tocan el extremo superior.
En la actualidad se juega en más de 50 países, se han vendido hasta 75 millones de versiones para dispositivos móviles y es el segundo videojuego más popular de la historia según el libro de récords Guinness.
Su creador ahora busca que se convierta en el primer deporte virtual del mundo por lo que está preparando un campeonato mundial con una versión estandarizada del juego.
peru21.pe, 6 de Junio del 2009
jueves, 4 de junio de 2009
Sepa cómo aprovechar el Facebook en los negocios
Sepa cómo aprovechar el Facebook en los negocios
No se necesita ser un monstruo en computación para aprovechar las herramientas que la red social ofrece a los usuarios para el mercadeo de productos y marcas.
Por Rudy Palma Moreno
Josefina tiene una pequeña tienda de venta de ropa que ella misma diseña. Con mucho esfuerzo y con ayuda de unos amigos, pudo crear y dar de alta su página web, a la espera de promocionar sus productos e integrarse al mundo virtual. Pese a ello, tiene muy pocas visitas. Ella usa el Messenger y tiene un Hi5 que visita muy poco. Ha recibido algunas invitaciones a su correo personal para unirse a una nueva red social: el Facebook. Lo intenta y se da cuenta de que tiene muchos amigos allí que la incentivan para que cuelgue las fotos de la ropa que vende. Eso hace y se percata de que, mientras actualiza su perfil, decenas de avisos sobre productos y servicios aparecen en su pantalla.
En efecto, la red social permite a sus usuarios colgar avisos publicitarios y promocionar la página web de empresas o marcas. De este modo, los amigos de Josefina y los amigos de sus amigos se enteran de su negocio. Ahora, ella está más entusiasmada porque en pocos días se elevan las visitas a su portal de Internet y mucha gente le hace consultas a su e-mail sobre lo que ofrece.
A ella le gustaría interactuar más con sus potenciales clientes. Por ello, con su misma cuenta del Facebook, crea un perfil paralelo: el de su empresa. Utiliza una aplicación con opciones específicas para los negocios, que permite colgar videos, armar foros sobre temas específicos y, lo que ella buscaba, interactuar casi en línea con sus clientes.
UN PASO MÁS. Las posibilidades del mercado en el Facebook pueden ser extraordinarias. Aunque el usuario requerirá de algunos conocimientos sobre lo que es elaborar un estudio de mercado, esta red social da algunas herramientas básicas para empezar, como los gustos de los potenciales clientes. Un ejemplo es la aplicación “Ciudades que he visitado’. Allí, los usuarios escogen los lugares que conocen sobre un mapamundi. Parece un juego, pero el dueño de esta aplicación es la agencia de viajes TripAdvisor y, con esta información, arma paquetes turísticos para microsegmentos.
Josefina no tiene muchos conocimientos en informática, pero encuentra la aplicación “Livingsocial’, con la que puede elaborar cuestionarios sobre los gustos de sus contactos. De esta forma, podrá tener una base de datos para desarrollar una estrategia o lanzar nuevos productos.
Se estima que, el año pasado, el número de usuarios peruanos en Facebook creció en más de 200%.
peru21.pe, 4 de Junio del 2009
miércoles, 3 de junio de 2009
Los programas que aparecen en CSI... ¿existen?
Grissom, Horatio... los héroes de la criminalística parecen disponer de programas infalibles que les llevan directamente al autor del crimen, pero ¿existen? Repasamos la artillería digital de CSI.
¿A quién no le gustaría ser un CSI de los que salen en la serie de éxito de Telecinco? Son buenos, guapos, les gusta su trabajo, siempre atrapan a los malos, visten de marca, y sus labores más tediosas siempre suceden a cámara rápida con estética de videoclip.
Si bien el trabajo de un criminalista no es ni mucho menos tan glamuroso, sí que hay una gran parte de los procedimientos, maquinaria, y software que aparece en la serie que se asemeja bastante a la realidad. Claro está que ni va tan rápido ni es tan infalible, pero el software contra el crimen existe y funciona bastante bien. Veámoslo.
Modelando la escena
Lo primero es llegar a la escena del crimen, y además de tomar fotos, buscar huellas, y analizar todo el escenario para que no se escape ningún detalle, todo ello poco relacionado con los ordenadores. A continuación, y dependiendo de la complejidad de lo allí acontecido, se puede optar por echar mano de un programa para modelar tridimensionalmente el lugar, los participantes, y los objetos encontrados.
Visual Statement es una empresa dedicada al software de siniestros. Se trata de modelar en 3D y asignar valores de masa o aceleración para simular lo que ha sucedido en diferentes situaciones: desde accidentes de tráfico hasta escenas de un crimen. Su programa Vista FX3 CSI es utilizado por cuerpos policiales de todo el mundo.
Con sólo introducir las fotografías y referenciarlas mediante una aplicación integrada, el programa puede construir una escena tridimensional en la cual realizar los cálculos de trayectorias de proyectiles, animar sujetos, incorporar objetos deformables, etcétera.
Lo más moderno
Pero CSI va más allá, y sus guionistas incorporan las últimas tecnologías en análisis de escenas, recuperación de documentos, o incluso interficies que pueden ser más llamativas que prácticas (aunque normalmente prima lo práctico).
Así, si hacemos un rápido repaso de lo visto en las tres series de la franquicia CSI (CSI: Las Vegas, CSI: Miami, y CSI: Nueva York), vemos que han utilizado programas que todavía no se han comercializado, como el Photosynth de Microsoft, capaz de construir una escena virtual a partir del georeferenciado automático de fotos.
También hemos visto en CSI: Nueva York cómo se utilizaba una impresora 3D para crear una bala a partir de un diseño de ordenador generado por unas tomografías, algo a lo que, por cuestiones presupuestarias, los cuerpos de policía no suelen tener acceso.
Pero también hemos visto interficies basadas en pantallas "transparentes" que sustituían el tradicional ratón o incluso la pantalla táctil por un sistema de punteros láser. Estas interficies existen, pero en el caso de la investigación criminal, se trata de un recurso más visual que práctico, pensado para añadir espectacularidad a la serie.
Otra herramienta muy útil permite, a partir del escaneo de una calavera, intentar reconstruir la cara de la persona a partir de su raza, sexo, edad, etc. Se trata de un programa realizado por la empresa Humancore y que ya se ha utilizado en algún capítulo de la serie.
Las herramientas informáticas que utilizan los CSI quizás no sean tan espectaculares, pero sí que son igual de prácticas. Por ejemplo, Unshredder es un programa que permite, a partir de trozos de documentos escaneados, recomponer el documento original. Obviamente es un trabajo "de chinos", dado que hay que escanear individualmente cada trozo, pero es que el trabajo de los CSI se parece más a esto que a las glamurosas escenas de videoclip que vemos en la televisión.
De igual manera, también es posible obtener matrículas a partir de imágenes borrosas o de poca resolución (hasta un límite, claro está), con programas que buscan la mejor técnica de interpolación e interpretación de formas para poder obtener información que a primera vista no es inteligible.
También podemos encontrar accesorios USB como el ProScope HR, un pequeño microscopio digital que permite a los investigadores poder escudriñar la escena del crimen en busca de minúsculos detalles.
Lo más fantasioso
Pero CSI también incorpora muchos supuestos inventos que todavía tienen más de ciencia ficción que de realidad. Ver en el reflejo de una imagen en el ojo de una persona en una foto es algo que requeriría una resolución enorme, una óptica perfecta, y unas condiciones de luz inmejorables (además de, seguramente, hacer la foto a poca distancia del ojo).
De igual manera, el modo mediante el cual se realizan la comprobación de huellas digitales es auténtica a medias. Si bien existe una base de datos de huellas, y un software para compararlas, se requiere un extenso tratamiento previo de la huella obtenida y bastante paciencia, dado que la comprobación puede tardar horas.
Pero lo más fantasioso de las series viene desde el punto de vista presupuestario, dado que se cuenta con unos fondos aparentemente ilimitados que permiten incorporar nuevos inventos cada capítulo, además de liberar de trabajo a los esforzados agentes a los cuales les vemos llevar no más de dos o tres casos, cuando la realidad dicta que cada miembro de la unidad puede llevar más de 10 casos a la vez por, precisamente, limitaciones presupuestarias.
lunes, 1 de junio de 2009
Adiós a los copiones: un programa gratuito detecta "copy-paste"
Adiós a los copiones: un programa gratuito detecta "copy-paste"
El programa evitaría los plagios que se levantan de internet y por los cuales hasta se llega a pagar. Cómo es el programa que cortará uno de los primeros y más tentadores vicios de la era digital
Josep Lluís Mancho continuamente desafía a los "impuros" de internet. Hackers, virus y ahora "copiones" son sus blancos preferidos para evitar que los navegantes sean objeto de engaños y peligros.
Uno de esos hechos tiene que ver con la posibilidad que da internet de plagiar textos relativamente anónimos y apropiarse de ellos sin que nadie sepa de dónde provienen, publicó el diario El País.
El problema recae sobre todo en los propios autores, en las autoridades de los colegios, las universidades y en los directorios de las empresas, donde monografías y presentaciones profesionales que deberían ser originales son "redactadas" gracias a los megabuscadores que prové la red. Sin embargo, pertenecen al fenómeno del copy-paste.
El nombre del programa creado por Mancho es "Approbo" y, según su mentor, es de una "utilidad gratuita, sencilla e intuitiva". El funcionamiento consiste en poder comparar el archivo de un texto en completos en cualquier idioma que serán buscados en Google en cuestión de segundos. El resultado permitirá saber quién fue el autor original y en qué sitio estaba alojado.
Windows, Mac y Linux son las plataformas que permiten la utilización del original programa que logrará dificultar el trabajo de los "copiones".
Si bien en principio su utilización es sin costo alguno, existen otras herramientas que sí debe pagarse para poder descargar. Ellas son: Antiplagio Educared, Compilatio, CopyScape o Turnitin, según publicó el diario El País de España.