viernes, 10 de mayo de 2013

"Llama a tu mamá, no le saludes con un tuit"


"Llama a tu mamá, no le saludes con un tuit"

Viernes 10 de mayo del 2013 | 12:24

A través de un gracioso video, la plataforma de microblogging le recuerda a sus usuarios que “no necesitan Internet” para enviar saludos por el Día de la Madre.

(Video: youtube.com/Twitter)

Twitter no solo es una plataforma para obtener información y enterarse de lo que ocurre en el mundo de una forma rápida sino también para contactarse con personalidades y amigos, entre otros usos. Sin embargo, si piensas saludar a tu mamá por el Día de la Madre a través de un tuit, es mejor que lo pienses.
En un gracioso video colgado en su canal de YouTube la plataforma de microblogging recomenda a sus usuariosno utilizar Twitter para saludar a las mamás en esta fecha.
“Y cuando es Día de la Madre, y le quieres decir a tu mamá que la quieres, le envías un tuit diciéndole… No,DETENTE. ¿Qué demonios haces? (…) No necesitas Internet para todo. Twitter aún estará aquí cuando regreses, pero deberías llamar a tu madre”, dice el video.
Y tú, ¿cómo vas a saludar a tu mamá?

El "atraco del siglo" a cajeros automáticos


El "atraco del siglo" a cajeros automáticos

Dos de los sospechosos
Elvis Rafael Rodríguez, a la izquierda, y Emir Yasser Yeje, dos presuntos miembros de la ciberbanda.
Ha sido descrito como "el atraco bancario del siglo XXI", una operación que permitió que un grupo de hackers robara información bancaria y retirara millones de dólares de cajeros automáticos del mundo entero. En una ocasión hasta US$40 millones en menos de diez horas. Y todo usando sencillas tarjetas con bandas magnéticas.
El golpe fue realizado por una red mundial de hackers con operación en 26 países, entre ellos siete jóvenes estadounidenses de origen dominicano que ya están detenidos, según la información que presentó la Fiscalía de Brooklyn, en Nueva York.
De acuerdo con la fiscalía, el grupo habría obtenido información de tarjetas prepagadas de bancos internacionales a las que eliminaban los límites de retiro y luego pasaban los datos a cómplices, quienes retiraban fondos de cajeros automáticos en varias partes del mundo.
Con esa modalidad, en febrero pasado, tras ingresar al sistema del Banco de Muscat, de Omán, la ciberbanda retiró unos US$40 millones en efectivo en tan sólo diez horas, aseguran los fiscales estadounidenses.
Para la porción final de delito usaban herramientas de relativamente baja tecnología: cualquier tarjeta plástica con banda magnética, bien fueran viejas tarjetas de crédito o llaves electrónicas de hotel, aprovechando la vulnerabilidad del viejo sistema que sigue usándose en bancos de EE.UU.

Pista dominicana

Un robo en dos golpes

tarjeta de crédito con chip

Diciembre de 2012
  • RakBank, Emiratos Arabes Unidos
  • Transacciones: 5.000
  • Monto: US$5 millones
Febrero de 2013
  • Banco de Muscat, Omán
  • Transacciones: 36.000
  • Monto: US$40 millones
El primer golpe lo habrían dado al ingresar al sistema del RakBank de Emiratos Árabes Unidos en diciembre, cuando realizaron 4.500 transacciones en 20 países y obtuvieron unos US$5 millones.
"Los acusados participaron en un golpe bancario masivo del siglo XXI que se esparció por internet y recorrió el mundo", dijo la fiscal del distrito este de Nueva York, Loretta Lynch, al presentar el caso.
"En lugar de armas y máscaras, esta organización uso computadoras portátiles e internet", aclarando que no hubo robo a cuentas personales o empresariales, sino a fondos de las instituciones bancarias hackeadas.
Aunque Lynch informó que fuerzas policiales de otros países, como Colombia, México, España, Japón, Canadá, Reino Unido, Rusia, Italia, entre otras naciones, están involucradas en la investigación y que se han hecho arrestos en otras ciudades, hasta ahora sólo se ha identificado al grupo neoyorquino de origen dominicano.
El presunto jefe de la banda, Alberto Yusi Lajud-Pena, apareció muerto a fines de marzo en República Dominicana. Junto a su cuerpo se encontró un maletín con US$100.000, un hecho que aceleró la investigación.
Para legitimar las grandes cantidades de efectivo logradas, el grupo de jóvenes del barrio Yonkers de Nueva York abrió cuentas bancarias en Miami y compraron bienes de lujo, como automóviles o relojes costosos.

Culpa de la banda magnética


Fiscal de Brooklyn, Loretta Lynch
La fiscal Lynch informó de la detención del grupo de jóvenes de Nueva York de origen dominicano.
Los investigadores aseguran que el grupo de delincuentes escogió instituciones financieras del Medio Oriente porque sus sistemas de seguridad serían más fáciles de penetrar por hacker consumados.
Pero la final, lo que facilitó la operación de desfalco fue la persistencia de tarjetas bancarias con banda magnética, una tecnología que ha caído en desuso en casi todo el mundo a favor de los menos vulnerables "chips".
Sin embargo, el sector bancario estadounidense ha quedado rezagado en el cambio de tarjetas de crédito o débito y siguen usando las de banda magnética, lo que fuerza a que se sigan aceptando en cajeros automáticos del mundo entero.
Según expertos en seguridad bancaria, en EE.UU. el fraude de tarjetas de crédito no ha sido un problema tan grande como en Europa y Asia, algo que explicaría la renuencia de las instituciones financieras del país a asumir los costos de migrar a la nueva tecnología.
Para los europeos, en cambio, esta falta de unificación tecnológica ha implicado que anualmente se produzcan fraudes con tarjetas de crédito europeas por US$2.000 millones con datos obtenidos en transacciones hechas en EE.UU., según un informe que presentó en enero la policía europea, la Europol.
Muchos creen que el fraude recién descubierto puede presionar a los bancos estadounidenses a acelerar la hasta ahora lenta adopción de sistemas menos vulnerables.

martes, 7 de mayo de 2013

¿Qué tan segura es tu contraseña? Descúbrelo con esta herramienta


¿Qué tan segura es tu contraseña? Descúbrelo con esta herramienta

La compañía McAfee desarrolló una herramienta gratuita en Internet que mide cuán vulnerable es tu clave de seguridad
¿Qué tan segura es tu contraseña? Descúbrelo con esta herramienta
El sitio mide la fortaleza de su contraseña pero Intel recomienda que para comprobar la fiabilidad de las claves se empleen combinaciones de números y letras que no correspondan con la contraseña real. (Intel.com)

Los Ángeles (EFE). La compañía de antivirus McAfee lanzó una herramienta gratuita en Internet que mide cuán vulnerable es una contraseña en función del tiempo estimado que tardaría un hacker en descifrarla, un producto presentado con motivo de la celebración del “Día de la Contraseña” celebrado hoy por Intel.
El servicio está alojado en el portal de Intel, compañía propietaria de McAfee, e invita al usuario a poner a prueba la fortaleza de su contraseña.HAGA LA PRUEBA AQUÍ
La página asegura que el sistema funciona de forma local y no hace accesible en Internet la información introducida por el usuario, aunque recomienda que para comprobar la fiabilidad de las contraseñas se empleen combinaciones de números y letras que no correspondan con la contraseña real.
Según los resultados de las pruebas, un pirata informático tardaría cero segundos en averiguar una contraseña formada por “123456”, lo mismo que en descubrir una palabra formada por seis letras minúsculas.
Si se añaden dos números al final de ese término apenas habría diferencia, el “hacker” se demoraría 0,002 segundos en dar con la combinación. Simplemente empleando una mayúscula como primera letra de la palabra el resultado mejora sustancialmente, 53 segundos.
Para que la herramienta de McAfee felicite al usuario por la seguridad de su contraseña habría que emplear una combinación que incluya una mayúscula y un número y que tenga al menos 11 caracteres. Esa contraseña resistiría las embestidas del “hacker” durante 4 años.

Photoshop, Illustrator y Flash sólo estarán en la nube


Photoshop, Illustrator y Flash sólo estarán en la nube 

BBC Mundo, Martes, 7 de mayo de 2013 

  Adobe 

Ahora, todo estará en la nube a través de un producto llamado "Creative Cloud". 

La empresa Adobe anunció que las actualizaciones para sus programas insignia, que incluyen Photoshop, Illustrator, Acrobat y Flash, estarán disponibles sólo a través de suscripciones en línea. 

Adobe es la última compañía de software tradicional que hace una gran apuesta por el modelo de suscripción basado en la nube, cuyos pioneros fueron Salesforce, NetSuite y Google. 

Los modelos de suscripción suponen un menor gasto de dinero por adelantado ya que el pago se reparte en varias cuotas, a diferencia de los paquetes de softwaretradicional. 

Las actualizaciones estarán disponibles sólo a través de suscripciones en línea a partir del 17 de junio, dijo un ejecutivo de la compañía el lunes en una conferencia anual donde Adobe presentó sus últimos productos.

lunes, 6 de mayo de 2013

Fabrican arma de fuego con impresora 3D


Fabrican arma de fuego con impresora 3D

Redacción BBC Mundo
6 de mayo de 2013

Un grupo de activistas en Estados Unidos dice haber producido y probado con éxito la primera arma del mundo fabricada con una impresora 3D.

El arma fue creada por una máquina de US$8.000 que imprime cada componente en base a capas de plástico.

El grupo Defense Distributed, que cree que todos tienen el derecho a poseer un arma, asegura que en los próximos días colocará los planos en internet de forma gratuita.

Defense Distributed pasó el último año intentando crear el arma, que fue probada el sábado en un campo de tiro al sur de Austin, Texas, señala la periodista de la BBC Rebecca Morelle.

Los grupos que en el país abogan por la restricción al uso de las armas han criticado el proyecto.


"Hay demanda de armas"

Arma de fuego fabricada con una impresora 3D
El arma de fuego fue creada por una impresora 3D de US$8.000.

"Creo que mucha gente no esperaba que esto se pudiera hacer", aseguró Cody Wilson, estudiante de abogacía de 25 años en la Universidad de Texas, quien dirige Defense Distributed.

"Hay demanda de armas. Estados en todo el mundo dicen que uno no puede tener una. Pero eso ya no es verdad", le dijo Wilson a la BBC.

"Veo un mundo donde la tecnología dice que uno casi que puede tener lo que uno quiera. Ya no depende de los actores políticos".

Y agregó: "Reconozco que puede usarse para lastimar a otra persona. Eso es lo que es: un arma. Pero no creo que esa sea una razón para no hacerla".


Control de armas

Para producir la pistola, Wilson recibió una licencia de fabricación y venta de la Oficina de Alcohol, Tabaco, Armas de Fuego y Explosivos (ATF, por sus siglas en inglés) de Estados Unidos.

Donna Sellers, de la ATF, le dijo a la BBC que el arma impresa en 3D era legal mientras no fuera una incluida en la Ley de Armas de Fuego, como un arma automática, por ejemplo.

"[En EE.UU.] una persona puede fabricar un arma de fuego para su propio uso. Sin embargo, si se involucra en el negocio de la fabricación para venderla, necesita una licencia", afirmó Sellers.

En medio del debate en el país por el control de las armas a raíz del tiroteo en la escuela primara Sandy Hook (en Newtown, Connecticut), que dejó 26 muertos en diciembre, el congresista Steve Israel pidió recientemente que se prohíban las armas 3D.


Preocupación internacional

Grupos que buscan reforzar las leyes de armas en el país también han expresado su preocupación.

Leah Gunn Barrett, de New Yorkers Against Gun Violence, señaló: "Estas armas podrían caer en manos de personas que no deberían tener armas: delincuentes, enfermos mentales graves, personas condenadas por violencia doméstica, incluso niños".

La tecnología de impresión 3D ya ha sido utilizada por algunas organizaciones criminales para crear lectores de tarjetas que se insertan en cajeros automáticos.

Muchas agencias policiales de todo el mundo tienen ahora personas dedicadas a vigilar la "ciberdelincuencia" y tecnologías emergentes, como las impresoras 3D.

Victoria Baines, del departamento "ciberdelincuencia" de la Oficina Europea de Policía (Europol), aseguró: "Lo que sabemos es que la tecnología avanza mucho más rápido de lo que esperamos. Así que al estar un paso delante de los desarrollos tecnológicos, esperamos y creemos que podremos estar un paso delante de los criminales también".

La verdad de las mentiras en internet


La verdad de las mentiras en internet

5 de mayo de 2013
Hombre y planeta
Como el escritor estadounidense Mark Twain alguna vez dijo, una mentira puede darle la vuelta al mundo antes de que la verdad tenga tiempo de ponerse las botas. ¿O fue Winston Churchill quien lo dijo? ¿O el autor británico Terry Pratchett? Internet no se decide. Es probable que todos los mencionados hayan parafraseado este antiguo proverbio, pero depende de dónde y cómo busque, puede escoger su verdad personal.
Y cuando se trata de noticias y actualidad, el poder de la falsedad digital puede contar mucho.
A principios de este mes, unos hackers colgaron un mensaje falso en la cuenta de Twitter de la agencia de noticias Asssociated Press que decía: "Últimas noticias: dos explosiones en la Casa Blanca y Barack Obama herido", provocando la caída temporal de 150 puntos del índice Dow Jones y disparando una investigación del FBI.
Y, tras el atentado en la maratón de Boston, los rumores y teorías de conspiración eran casi imposibles de evitar, e iban desde acusaciones contra un testigo inocente saudita a un corto de la serie animada "Family Guy" manipulado.
No obstante, quizás la mentira en línea más intrigante de las últimas semanas -y tal vez la prueba más reveladora de los hábitos de reacción rápida de las redes sociales- no fue un tuit o una atribución, sino toda una persona: Santiago Swallow.

¿Quién es?

Las credenciales de Swallow dejan a los más notables gurús tecnológicos en la sombra.
Conferencista en las prestigiosas organizaciones TEC y South by Southwest (SBSW), su muy detallada página en Wikipedia lo describía como un "orador motivacional, educador y autor" dedicado a "entender la cultura moderna en la era de redes sociales, medios globalmente interconectados, contenido generado por usuarios e internet".
Tenía un libro que se publicaría este año y 80.000 seguidores en Twitter pendientes de sus gnómicas palabras.
El único problema es que no existe. Swallow fue creado como un experimento por Kevin Ashton, un tecnólogo (real) más conocido -hasta ahora- por acuñar la frase "la internet de las cosas".

¿Cómo lo hace?

Cuenta en Twitter de Santiago Swallow
La cuenta de Swallow en Twitter sigue activa.
En un artículo para la revista Quartz, llamado "Cómo ser famoso en internet por US$68", Ashton explicó cómo le tomó apenas dos horas y menos de US$70 darle vida a su creación.
"Generé su nombre en Scrivener, un procesador de palabras para escritores (...) Le di a Santiago una cuenta de Gmail, que fue suficiente para conseguirle una cuenta de Twitter. Luego, en un sitio llamado fiverr.com, busqué a personas que venden seguidores de Twitter. Le compré 90.000 seguidores por US$50...".
Y así continuó formando a su persona ficticia, produciendo un retrato con imágenes de Google y creando un programa que genera automáticamente y sin cesar opiniones vanales: "Los clichés (que publica en Twitter Santiago) son hechos con media docena de frases de 'liberales', más una lista de sustantivos del vocabulario que usan quienes hablan en sitios como TED/SXSW: delfines, phablets, Steve Jobs, mobile, zapatos Tom...".
Con esto, junto con el falso perfil en Wikipedia y un sitio en la web, Ashton confeccionó una imitación casi perfecta de las identidades manufacturadas por miles de "expertos" en línea. Perfecta, si uno no se fija mucho en los detalles
Pero esa es gran parte de la razón de ser de los servicios de las redes sociales: los números y la popularidad son un potente atajo para lograr credibilidad.
Adaptando el proverbio: una vez alguien da la vuelta al mundo, uno no siempre se fija si tuvo tiempo de ponerse las botas.

¿Verdad o mentira?

Escribiendo en la revista New Yorker tras el atentado con bomba en Boston, el comentador y ensayista canadiense Adam Gopnik reflexionó sobre la relación entre las redes sociales, el periodismo y la pericia.
Atentado en Boston
Tras el atentado en Boston, las redes sociales inundaron al mundo de "verdades".
"Ahora somos -argumentaba- una nación de expertos, con millones de personas que entienden el significado de todo lo que nunca han experimentado realmente".
Interpretar, contar historias: eso es lo que la gente hace.
Excepto que -como una creación como Santiago Swallow elegantemente ilustra-, la mayor parte del tiempo, la gente misma es como un medio a través del cual las historias fluyen. Experiencias de segunda y tercera mano desfilan ante nuestros ojos a la velocidad de tuits, así como declaraciones, palabras y creencias de segunda mano.
Como cualquier persona que ha visto un gran evento refractado en vivo a través del lente de las redes sociales sabrá, sencillamente ser parte de algo -siguiendo y uniéndose a los incontables filas de contribuyentes- puede tanto abrumar como seducir.
Apenas unos días después de la revelación de que todo era mentira, la cuenta de Twitter de Santiago Swallow estaba otra vez activa, esta vez con el reconocimiento de que él es "un puro producto de internet".
La cuenta tiene cerca de 60.000 seguidores y va ganando más. La mayoría de ellos parecen legítimos, mientras que cada vez es más difícil distinguir sus opiniones automáticas de provocaciones "auténticas".
La acción de reflejarle el mundo al mundo no quiere decir que uno tenga razón o que uno tenga algo que decir, pero apenas uno se convierte en un evento noticioso, todas las justificaciones se suspenden.

Esperanza

Para aquellos desesperados por un poco de honestidad, hay indicios alentadores en los estudios sobre qué se desecha con el tiempo.
Logos de redes sociales
En internet, la vida dura mucho tiempo.
Como Jamie Barlett, director del centro de análisis de redes sociales de Demos, recientemente observó en el Huffington Post, "dada la inmediatez y la facilidad de propagación, la desinformación plausible a menudo se riega muy rápido... (pero) las historias que no son verdaderas usualmente tienen vida corta, gracias a que en la comunidad de usuarios de Twitter hay unos que actúan como agentes de información, que activamente chequean y desacreditan información".
En un estudio de la Universidad de Stanford de tuits producidos tras el terremoto en Chile en 2010, alrededor del 96% de los mensajes que contenían información fidedigna fueron subsecuentemente "afirmados" por usuarios, mientras que cerca del 50% de los rumores falsos fueron "negados" -una estadística que sugiere un tipo distinto de principios en acción-.
Puede que sea fácil desatar un frenesí de especulación -y éste puede tener consecuencias inmediatas problemáticas- pero, con el tiempo, las falsedades a menudo se destapan.
Todo lo cual nos trae de vuelta a Mark Twain, Winston Churchill, Terry Pratchett y Santiago Swallow.
¿Habría sido descubierto Santiago incluso si su creador no lo hubiera delatado?
Muy probablemente sí.
Pero una mentira en línea nunca se esfuma del todo.
Tras brincar por todo el mundo, sus ecos esperan para engañar a los desprevenidos o a aquellos que sencillamente gustan de escoger sus propias verdades.
Quizás lo más difícil de resistir es una historia que quiere ser contada.

viernes, 3 de mayo de 2013

La venta de clics falsos en "Me gusta" en Facebook causa polémica en Internet


La venta de clics falsos en "Me gusta" en Facebook causa polémica en Internet
Nueva York (CNN Español) – Cuando haces clic en "Me gusta" en Facebook, estás diciendo mucho más de lo que crees. La cantidad de clics en ese botón determina cuántas otras personas verán esa misma historia en la red social.
Eso es porque había tantas historias en el "Feed" (informaciones recientes de usuarios) de Facebook que la red social creó un algoritmo para sólo aparecer las historias más relevantes a cada usuario.

Con ese cambio, las empresas que utilizan Facebook empezaron a necesitar el mayor número posible de clics sobre "Me gusta" para asegurar que pudieran promover sus productos con eficaz.

Ahora Facebook cobra por garantizar que algunas historias lleguen a ser populares.
La red social llama este servicio “estatus promovido” y según el analista Brian Weiser de Pivotal Research debería ganar cientos de millones de dólares este año – un poco menos del 10 por ciento de los ingresos de Facebook.
Pero Facebook ya se enfrenta a la competencia de terceros que venden clics falsos en el botón "Me gusta" para hacer más populares algunas historias.
Facebook informó que combaten las cuentas falsas que brindan esos clics falsos. Según la famosa red ya cuentan con sistemas automatizados para eliminar estos clics falsos que violan los términos de uso de Facebook.
Un clic mientras que un clic falso se vende a tan poco como cinco centavos en el mercado libre, mientras el “estatus promovido” – el servicio oficial de Facebook- cuesta aproximadamente un dólar por el equivalente de un clic en "Me gusta" según The Wall Street Journal.
Los investigadores Stroppa y di Micheli aseguran que esta industria, de vender clics falsos, habría generado más de 400 millones de dólares el año pasado.