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miércoles, 29 de enero de 2014

Lo que una app sabe de ti

Lo que una app sabe de ti

Muchas apps
Las nuevas revelaciones de Edward Snowden -el exiliado exagente de Estados Unidos- implican que la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos utiliza información proveniente de apps instaladas en teléfonos inteligentes.
Snowden
Las revelaciones de Snowden han causado todo un revuelo en cuanto al debate de la privacidad en la red.
Dichas aplicaciones le permitirían conocer la ubicación del usuario, su libreta de direcciones entre otros datos.
La filtración abre un nuevo capítulo en el debate sobre la privacidad en los dispositivos móviles.
En las últimas semanas han habido varios llamados para que Google y Apple (responsables de Android y iOS respectivamente) eduquen más a los consumidores sobre la información que revelan al instalar una aplicación.
Otros aseguran que los que más responsabilidad tienen son los programadores de las apps que no toman las suficientes precauciones para evitar que estas filtren datos sensibles.
Pero quizá la pregunta es: ¿por qué una aplicación como un juego necesita conocer la ubicación de sus usuarios, tener acceso a internet o a los contactos del jugador?
App
La respuesta más simple es que algunas apps requieren dicha información para mejorar sus productos.
Al tener una conexión a internet o acceso a una ubicación pueden saber cuántas veces la aplicación se inicia en un territorio determinado, a qué hora y por cuánto tiempo.
Gracias a la conexión a internet se puede entonces agregar toda la información de sus usuarios y tener una fotografía clara de cómo, dónde y cuándo se utiliza su programa.
App Store
Últimamente se han hecho llamados para que Apple como Google eduquen a sus consumidores.
Otras empresas necesitan dichos datos para poder tener publicidad dentro de sus aplicaciones y así ofrecerlas gratis al usuario.
Los anunciantes requieren saber la ubicación de los usuarios, su idioma y otras apps instaladas para poder mostrar publicidad atractiva.
El modelo de negocio (después de todo las aplicaciones no son de beneficencia) puede requerir anunciantes.
Hasta aquí todo bien. Se puede estar de acuerdo con la recolección anónima de datos para cualquiera de estos propósitos o estar en desacuerdo y no utilizar dichos programas.
La clave aquí es que dicha acepción implica confianza. El usuario final confía en que sus datos no serán revelados y sólo se usarán en forma anónima.
Los problemas comienzan a ocurrir cuando los programadores respaldan dicha información en internet sin codificarla, dejándola expuesta a redes de criminales cibernéticos o agencias de espionaje.
En ese sentido la responsabilidad de los programadores es crucial.
Angry Birds
El popular juego Angry Birds ha sido descargado unas 1.700 millones de veces.
Rovio -la empresa creadora de Angry Birds y una señalada por Snowden- salió a desmentir que colabore con gobiernos o les entregue datos de sus usuarios y señaló que si hay algún problema ese podría venir de las redes de publicidad que utilizan.
En sus reglas de privacidad (clic ubicadas en su sitio web) la empresa explica que usa datos como la ubicación de sus usuarios y otra información relevante para que terceras empresas puedan mostrar anuncios.
Ofrece a sus usuarios -a los que leen con cuidado las reglas en su página- la opción de salirse de la recolección de datos, pero advierte que al hacerlo seguirán recibiendo publicidad aunque no esté basada en sus intereses.
Cualquier búsqueda de una app en un iPhone o iPad suele mostrar -si está disponible- un vínculo a las reglas de privacidad del programa- y al abrirla tras instalarla le preguntará al usuario si quiere aceptar que la app conozca su ubicación o tenga acceso a su teléfono, por ejemplo.
Un dispositivo Android, por su parte, enumera la lista de cosas a las que la aplicación tendrá acceso si queremos instalarla.
Google play
De hecho, la Electronic Frontier Foundation (EFF por sus siglas en inglés, una organización que defiende la privacidad digital) alabó a Google por instalar en Android una herramienta llamada "Apps op" que permitía a los usuarios seleccionar a qué cosas darle acceso a apps, en lugar de la política de todo o nada que reina ahora.
Pero en la siguiente versión de Android, Google la retiró disculpándose con el argumento de que dicha característica se había lanzado antes tiempo. Como pueden imaginarse la EFF clic no se alegró mucho.
Quizá los dueños de los sistemas operativos móviles (Apple, Google, Microsoft) se vean obligados a ser mucho más estrictos respecto a la información accesible a las apps o mucho más transparentes y flexibles permitiendo a los usuarios conocer a fondo la información que comparten.
Si el usuario tiene el poder de decidir qué información compartir y cuál no, las quejas serían menores.
Los usuarios confían en sus dispositivos y los asumen -no tienen por qué pensar de otra manera- como su propiedad privada. Las apps que no cuidan sus datos están traicionando esa confianza.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Por qué Candy Crush Saga es tan adictivo

Por qué Candy Crush Saga es tan adictivo

Candy Crush
Candy Crush está disponible en Facebook y en móviles y tabletas.
En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos. Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él.
Lo juegan más de 600 millones de veces al día. Tiene 50 millones de usuarios. Es Candy Crush Saga, el juego más popular en la historia de Facebook.
Sale en el nuevo video del famoso cantante surcoreano Psy, fue el juego más descargado en dispositivos Apple y Android en los últimos meses y, para muchos que lo manifiestan en blogs y redes sociales, es una adicción irresistible.
Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.
Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de US$600.000 al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.
Aunque los creadores insisten en que es posible completar el juego sin pagar un peso, se cree que las herramientas son la fuente de millones de dólares para la empresa, que sin embargo no ha revelado sus números.
El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

Genera tareas incompletas

Candy Crush
Aunque sus creadores no han revelado sus cifras, reportes no oficiales estiman que ganan más de US$600 al día.
Para el profesor de psicología y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield Tom Stafford la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.
Los meseros, decía el psicólogo ruso Bluma Zeigarnik, tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero solo hasta que los cumplen: una vez la comida y las bebidas están puestas sobre la mesa, los meseros olvidan algo que tenían claro momentos antes.
"Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria", le dice Stafford a BBC Mundo.
"Y Candy Crush", concluye, "genera tareas incompletas".
Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

Síntomas de abstinencia

Candy Crush les da a los jugadores cinco vidas por nivel y, si se le acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar.
Es media hora durante la cual el problema no está resuelto.
"El juego está diseñado para crear síntomas de abstinencia", dice Megan Rose Dickey, reportera de tecnología del Business Insider.
Y además, "la lógica de los 30 minutos refuerza la psicología de que tienes que jugar todos los días", asegura Jude Gomila, de la consultora en videojuegos Heyzap.

Está en Facebook

Candy Crush
El juego tiene más de 400 niveles y nunca se vuelve al primero.
El juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomar en otra.
No en vano muchos lo defienden con el argumento de que "nunca te deja solo".
"Este es el primer juego que realmente interconecta diferentes plataformas; si te quedas sin energía en el iPad, puedes entregarle energía al celular, y si te cansas del celular, vas al computador", dice Gomila.
Los jugadores no solo pueden compartir sus resultados en Facebook, sino también herramientas y vidas. Y así uno no publique sus resultados, le muestran su progreso comparado al de sus amigos en la red social.
"No hay ningún premio en este juego más allá de la satisfacción de sospechar que sus habilidades para juntar dulces son superiores a los de sus amigos", argumentó el crítico cultural June Thomas en Slate.
Actualmente abundan en Google diferentes chistes sobre la adicción a Candy Crush, pero varios casos en los últimos años de adolescentes que murieron tras largas jornadas de consumo de videojuegos probaron que la ludopatía es de tomar en serio.
De hecho, ahora circulan en las redes sociales fotos de un centro de rehabilitación para adictos a Candy Crush. Son una parodia. Pero dicen mucho del fenómeno.

lunes, 13 de mayo de 2013

Facebook Home alcanzó el millón de descargas

Facebook Home alcanzó el millón de descargas

Pese a ello, el interés por la aplicación ha ido decayendo desde su presentación, indicó informe

Nueva York (DPA). Un mes después de su lanzamiento, la aplicación de Facebook para smartphones con el sistema operativo Android ya ha sido descargada un millón de veces, informó Google Play Store, desde donde se puede bajar gratuitamente el software.

Con Facebook Home, la red social se convierte en el elemento central en el teléfono. Las informaciones del portal aparecen directamente en la pantalla, incluso aunque no esté activada.

Para la red social, con más de mil millones de miembros, Facebook Home es una columna central de su estrategia para celulares.

El servicio especializado mashable.com subraya pese a todo que el interés ha ido decayendo desde la presentación de la aplicación. Las primeras 500.000 descargas se produjeron en diez días, y luego hizo falta el doble de tiempo para llegar al millón.

Por ahora, Facebook Home no tiene publicidad, pero la empresa ha anunciado que pretende incluirla en el futuro.

viernes, 9 de marzo de 2012

Google une sus servicios móviles en Google Play

Google une sus servicios móviles en Google Play

Martes, 06 de Marzo 2012  |  EFE

Google Play sustituirá a Android Market, la herramienta para descarga de aplicaciones creada en 2008 para los teléfonos móviles y tabletas, lo mismo que a Google Music y Google eBookstore.


Foto (Muylinux)



La compañía californiana Google anunció hoy el lanzamiento de Google Play, una plataforma que aglutinará sus servicios de venta de aplicaciones para dispositivos móviles, así como música, películas y libros, según informó la empresa en su blog.

Google Play sustituirá a Android Market, la herramienta para descarga de aplicaciones creada en 2008 para los teléfonos móviles y tabletas con sistema operativo Android, lo mismo que a Google Music, que comenzó a operar en noviembre, y Google eBookstore, librería digital disponible desde diciembre de 2010.

En un principio, Google Play distribuirá música, películas, libros y aplicaciones solo en EE.UU y aparecerá en los dispositivos Android como una actualización durante los próximos días.

En España y América Latina el servicio inicialmente circunscribirá su oferta a aplicaciones, una mera sustitución de Android Market, aunque Google tiene previsto que "a largo plazo" haya disponible "el mayor tipo de contenido diferente posible para todas las personas alrededor del mundo", se explica en su portal.

Google Play operará en la nube y se sincronizará automáticamente entre dispositivos asociados con la misma cuenta de usuario, tal y como sucede con iCloud de Apple.

El servicio permitirá almacenar en la nube hasta 20.000 canciones de forma gratuita y descargar millones de canciones, así como toda la gama de aplicaciones Android, alquilar películas en HD y comprar libros electrónicos.

Según los últimos estudios, a pesar del predominio del sistema operativo Android en el sector de los teléfonos inteligentes, la tienda de aplicaciones de Apple, App Store, genera cuatro veces más ingresos, según un estudio reciente de Distimo, una diferencia que Google espera subsanar con Google Play.

Asimismo, la tienda audiovisual en Internet de Apple, iTunes, acapara en torno a un 70 por ciento del negocio de la descarga legal de canciones en EE.UU., según datos de NPD Group, por un 12 por ciento de Amazon.
EFE