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lunes, 27 de mayo de 2013

El 'padre' de la PlayStation 4 revela detalles sobre la consola

El 'padre' de la PlayStation 4 revela detalles sobre la consola

Mark Cerny participó en el desarrollo de hardware y software de la consola desde el 2007
elcomercio.pe, 27 de Mayo del 2013
El 'padre' de la PlayStation 4 revela detalles sobre la consola
Asís erá el contol de la PlayStation 4. (Reuters)
Mark Cerny, un diseñador, programador y productor de la industria de videojuegos, fue el hombre detrás de la PlayStation 4 y es quien reveló al diario español algunos importantes detalles de la consola cuyo aspecto exterior será presentada el 10 de junio, un día antes del inicio del E3.
Cerny explicó los conceptos de diseño que estuvieron detrás de la consola fue el de “inmediato”, por lo que buscaron minimizar el tiempo de espera del usuario.
“Por ejemplo, si compras un juego de forma digital no será necesario esperar a que el juego entero se cargue antes de empezar a jugar. Los títulos PS4 están diseñados para permitir que juegues una vez que hayas descargado sólo una pequeña parte de los datos del juego, y el resto del juego sigue descargándose mientras juegas”, explicó a “El Mundo”.
Además, adelantó que el mando de la Playstation 4 tendrá un botón “Share”, que lleva al usuario a una interfaz en la que es más fácil compartir capturas de lo que uno está jugando y hasta videos, que son permanentemente grabados en segundo plano. Sony dará también preferencia a las redes sociales.
DISEÑADO PARA LOS DESARROLLADORES
Cerny indicó que al estar pensada para el usuario, la PlayStation ha decidido brindar más facilidades a los desarrolladores para crear juegos.

Apuntó que la arquitectura de memoria responde a un pedido de estos para crear juegos con “software vivo”, que vayan cambiando cada vez que los usamos.
Finalmente confirmó que no será necesario estar permanentemente conectado a Internet para jugar, pero que si uno está en red, la experiencia será “mucho más rica”.

viernes, 3 de julio de 2009

El último videojuego de Harry Potter está desde hoy en el mercado

Harry Potter

DANIEL GONZÁLEZ. 03.07.2009

La saga de Harry Potter siempre ha estado ligada al mundo de los videojuegos. Cuando salió la primera película, comenzaron también sus aventuras en videojuegos, continuando esta simbiosis a lo largo de ocho años. Casi una década en la que, además de las versiones oficiales, hemos probado juegos basados en Quidditch y esperamos la versión de Lego del mundo de Howgarts, así como un juego online.

Este viernes sale la versión oficial, para todas las plataformas conocidas, de la sexta película: Harry Potter y el Misterio del Príncipe.

En la nueva entrega se podrá demostrar la valía en Quidditch y crear pociones

En esta nueva aventura podremos unirnos al club de duelos de Gryffindor; volveremos a demostrar nuestra valía en Quidditch (una opción que no entró, por obligaciones argumentales, en la anterior entrega); y crearemos pociones con el nuevo profesor de dicha asignatura, el profesor Slughorn.

Además, como sabrán todos los aficionados de la saga y, sobre todo, los que ya hayan leído el libro, en este capítulo se revelarán momentos muy importantes del argumento principal, incluidos algunos de los principales secretos sobre la infancia de Lord Voldemort, y su ascenso como señor de la oscuridad.

Un juego imprescindible para todos los aficionados a las aventuras de Harry Potter, y muy esperado después de las más que correctas adaptaciones de Wii, PS3 y Xbox 360 de La Orden del Fénix.

En esta edición encontramos algo similiar: una historia bien contada, un Hogwarts impecable y perfectamente calcado de las películas y, en la versión de Wii, unas divertidas formas de jugar a ser mago, moviendo el mando como si se tratase de una varita mágica o de una cuchara para remover las pociones del Príncipe Mestizo.

Un último consejo: las personas sensibles, que se resistan a probar el juego. Sobre todo si le tienen cariño a algún personaje principal que otro... Porque, hasta la fecha, las aventuras de Harry Potter nunca habían sido tan... Mortales.

sábado, 23 de mayo de 2009

Salve Al Mundo De Los Robots Exterminadores

El videojuego se inspira en la cuarta película de la saga de cienciaficción Terminator. Ofrece interesante opción multijugador, pero no sepuede jugar en línea

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Por Juan Pablo Robles

Lasaga cinematográfica de Terminator es una de las más reconocidasmundialmente, en principio por su historia: las máquinas se apoderandel mundo a través de un programa informático capaz de controlar todoel arsenal militar, llamado Skynet. Entonces, los últimos humanos deciden viajar en el tiempo para evitar esa catástrofe.

El jueves 21 se estrenó en Estados Unidos Terminator Salvation, la cuarta entrega de la saga. Como era de esperarse, también apareció la versión en videojuego.

A diferencia de otros títulos, el juego fue lanzado al mercado dos díasantes que su versión en celuloide. Lo interesante es que encontramos escenas que son parte de la película, incluidas para causar mayoratractivo entre los fanáticos.

HISTORIA
Eljuego se desarrolla en el 2016, cuando John Connor —aún un soldado sinrango— es enviado junto con otros personajes al corazón de Skynet pararealizar el ataque final. Sin embargo, tras una emboscada, la misiónprincipal de la primera parte del juego es la de llegar nuevamente a lazona de refugio. Algo muy complicado.

Terminator Salvationes un juego de disparo en tercera persona que nos muestra la acción almáximo, en una ciudad (Los Ángeles) completamente destruida y dominadapor las máquinas.

Las batallas no solo se desarrollan cuerpoa cuerpo, sino que por momentos tendremos que manejar cañones paraeliminar a los enemigos.

La movilidad de los personajestambién es muy buena y consideramos que es la mejor presentada hasta elmomento. Cada vez que el jugador tenga que cubrirse de los enemigosrealizará distintos movimientos, como saltar o deslizarse de un extremoa otro. Eso brinda una sensación más real.

Además, el actor Christian Bale le pone la voz al personaje principal del juego.

Lasopciones son bastantes sencillas, el modo Historia tiene tres nivelesde dificultad y cuenta con una excelente opción multijugador. Noobstante, la falla más importante es que no permite jugar en línea. Esopuede decepcionar a bastantes aficionados.

Por otro lado, elnivel gráfico es muy bueno. Los cyborgs son exactamente iguales a losde la versión fílmica, lo cual puede causar una gran impresión.

Quizáspueda jugar en contra de este juego las comparaciones que le puedanhacer con Gears of War 2, catalogado por algunos especialistas como eljuego del 2008, pues se pueden percibir bastantes similitudes.

EVALUACIÓN
TerminatorSalvation The Game es un excelente divertimento, con mucha acción, unamuy excelente historia y, además, trata de mostrar que sí se puedendesarrollar buenos videojuegos basados en películas. Todo fanático dela saga debe probarlo.

CLAVES
1. Terminator Salvation The Game está disponible para las consolas de Play Station 3, Xbox 360° y para computadora.
2.Además, en la página web oficial del juego“www.terminatorsalvationthegame.com”: encontrarán mayor información,así como videos, imágenes, datos de los personajes principales yprotectores de pantalla para descargar.
3. Los padres deben saber que es un juego catalogado para mayores de 16 años.

elcomercio.com.pe, 23 de Mayo del 2009

jueves, 26 de marzo de 2009

OnLive el asesino de Playstation, Xbox y Wii.

Nuevo sistema de videojuegos en línea amenaza con acabar con consolas tradicionales

  • video juegos
  • San Francisco, mar. 26 (ANDINA).- Un nuevo sistema de videojuegos en línea, OnLive, podría mejorar radicalmente la experiencia de los jugadores y revolucionar por completo a la industria, al punto de marcara el inicio del fin de consolas tradicionales como el Playstation, Xbox y el Wii.

    Un nuevo sistema de videojuegos en línea, OnLive, podría mejorar radicalmente la experiencia de los jugadores y revolucionar por completo a la industria, al punto de marcara el inicio del fin de consolas tradicionales como el Playstation, Xbox y el Wii.

    El sistema que se da a conocer en San Francisco, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por sus siglas en inglés), busca permitir a los jugadores bajar en tiempo real y/o en demanda videojuegos del más alto nivel de calidad.

    El servicio podría generar competencia directa a plataformas establecidas como el Playstation, Xbox y el Wii.

    "OnLive es el sistema de videojuegos más poderoso del mundo", dijo el fundador de la compañía, Steve Perlman.

    "Sin consolas, sin necesidad de comprar actualizaciones o descargas interminables de internet, sin discos o el peligro de que el sistema se vuelva viejo. Con OnLive la experiencia del jugador es siempre de alto nivel", agregó Perlman.

    De acuerdo con el creador del servicio, la compañía ha desarrollado una tecnología para comprimir archivos que permite que los juegos sean impulsados por servidores remotos, en lugar de consolas de videojuegos.

    Acceso instantáneo

    Los usuarios pueden descargar juegos de manera instantánea a través de la microconsola OnLive o directamente a una PC o una Mac.

    La microconsola también se conecta a cualquier televisión. Lo único que se necesita es una conexión de Internet de alta velocidad.

    Los jugadores podrán seleccionar de un catálogo de títulos almacenados en los servidores.

    Hemos superado el último obstáculo para la industria de los videojuegos: un sistema efectivo de distribución en línea

    Steve Perlman, fundador de OnLive

    La compañía, cuya base de operaciones se encuentra en Palo Alto, California, promete que el servicio proveerá acceso instantáneo a los videojuegos más avanzados del mundo, ya sea para jugar individualmente o con otros jugadores.

    Hasta el momento nueve firmas desarrolladoras de videojuegos, como Ubisoft, Electronic Arts, THQ y Atari Interactive, han firmado acuerdos con OnLive.

    La prensa especializada reaccionó de manera mixta, positiva y escépticamente.

    El periodista Sid Shuman de la revista GamePro dijo a PC World que "cuando finalmente tuve en mis manos OnLive quedé impresionado, tengo que admitirlo".

    Michael McWhertor de Kotaku.com admitió que "Nosotros estábamos un poco incrédulos de la capacidad de OnLive de producir una experiencia completa de los videojuegos en demanda. Pero nos dimos cuenta que aparentemente funciona. Ya no estamos tan escépticos".

    Mientras tanto en VentureBeat, que realiza su propia conferencia de videojuegos llamada Games Beat, Dean Takahashi dijo:

    "La tecnología de OnLive puede barrer a los demás sistemas de entretenimiento y aplicaciones, proporcionando el eslabón perdido para que internet finalmente se adueñe de las salas de nuestros hogares".

    "Todavía tenemos que ver si sólo se trata de una cortina de humo", dijo Cesar A. Beradini de TeamXbox.com.

    "La verdadera pregunta es ¿qué pasará si esto funciona como lo han prometido?, ¿Se trata del final de Sony, Microsoft y Nintendo como productores de consolas?", se preguntó Beradini.